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不克不及再《吃鸡》? 腾讯再度落榜游戏稽核名单

大吉大利晚上吃鸡,为最近很热的游戏口号,但以后广大玩家们可能不能再愉快的“吃鸡”了。

国家广电总局发布2月首批游戏审核,腾讯的热门手游《吃鸡》,即《绝地求生》再度落空,未取得游戏版号,只能续以免费公测的名义营运,如果无法收费,未来该游戏极有可能下架。

广电总局上月22日发布的第3波通过的名单中,便不见腾讯游戏;而本次名单中,共有91款游戏获批,仍然没有腾讯游戏。

网络龙头腾讯去年受监管当局改组拖累,游戏审核、上市停滞,股价败退,去年下跌约23%,市值蒸发数10亿美元。

广电总局上月22日发布的第3波批准通过的名单中便不见腾讯游戏;而本次名单中,共有91款游戏获批,仍然没有腾讯游戏。

市场认为,大逃杀类型游戏游戏不受监管部门鼓励,难以获得批准。

2017年中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会便曾发公告,指出该类游戏存在大量血腥暴力内容,偏离了社会主义价值观、中华民族道德规范。

在未获游戏版号的情况下,腾讯无法引入收费模式,而玩家人数众多,不仅占用大量服务器资源,还需耗费庞大营运团队维护,相当于资金只出不进,腾讯把公测版《吃鸡》下架的可能性非常大。

反观其海外版《PUBG Mobile》,今年1月该款游戏营收暴增,玩家过去一周为第5季付费1400万美元,收入为之前的两倍,创单月新高。

腾讯还有意代理美商推出的爆红游戏《Apex英雄》。然而该游戏与《吃鸡》同为大逃杀类型游戏,恐怕也难获当局核发版号。

去年全球手游市场成长放缓

中国去年叫停多款新游戏发行的审查,使得2018年全年手机游戏市场增速首度跌至个位数;去年全球手游市场规模年增3.4%,为4年来最低。

全球手游市场成长放缓,主要因为美国和日本市场的新游戏热度不够,市场缺乏成长动力。在北美市场,2016年和2017年手游市场成长皆超过30%,但2018年仅成长2%,远低于过去的表现。

而亚洲市场占全球手游市场约6成,去年仅成长1%;

亚洲国家当中手游最流行的国家是中国,但由于中国政府担心手游影响青少年身心发展而加强监管,在去年3至12月暂停审查新发行的游戏,腾讯等大型公司无法发行新作品,也影响手游市场成长速度。

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